La tendencia de “farmear aura” pasó de los memes y videos en redes sociales a competencias presenciales protagonizadas principalmente por adolescentes y jóvenes. Un análisis de Conversation Intelligence realizado por DINAMIC contabilizó 34 millones 634 mil 590 impresiones en México entre el 14 y el 21 de agosto de 2026, con opiniones divididas entre quienes cuestionan la actividad y quienes la consideran una forma de convivencia juvenil.
El término combina “farmear”, una expresión tomada de los videojuegos para referirse a la acumulación de recursos o puntos, con “aura”, utilizada en internet para describir la seguridad, carisma o presencia que proyecta una persona. En las llamadas batallas de aura, dos participantes se enfrentan mediante poses, gestos, miradas, caminatas y movimientos, mientras el público determina quién logró mayor impacto.
En México ya se han realizado encuentros en Veracruz y Morelia, donde decenas de jóvenes ocuparon espacios públicos para participar en estas competencias. En algunos torneos también se han anunciado premios económicos, con bolsas que llegan hasta los 10 mil pesos.
El estudio de DINAMIC identificó cuatro principales posturas dentro de la conversación digital. El 31% de las opiniones adultas calificó las batallas como ridículas, mientras que 28% celebró que los jóvenes recuperen plazas y jardines para convivir. Otro 23% las consideró una alternativa de ocio segura si existen reglas y respeto, y 18% advirtió que intentar expulsar a los adolescentes de estos espacios puede reforzar estigmas sobre la juventud.
La conversación se concentró principalmente en YouTube, Facebook, TikTok e Instagram. Las competencias también se han extendido a otros países de América Latina, donde la dinámica mantiene el mismo principio: convertir una expresión nacida en internet en un encuentro presencial basado en carisma, creatividad y reacción del público.