SSP lanza ciberalerta por riesgos para menores en videojuegos en línea
evangelio | 5 noviembre, 2025

La Secretaría de Seguridad Pública de Michoacán lanzó una advertencia que trasciende lo preventivo: el crimen digital ha encontrado en los videojuegos en línea un terreno fértil para operar. Plataformas como Roblox, con más de 111 millones de usuarios diarios, se han convertido en espacios donde la interacción social se mezcla con la vulnerabilidad de niñas, niños y adolescentes expuestos a extorsiones, acoso o manipulación emocional.

El fenómeno no es nuevo, pero sí más sofisticado. Los delincuentes aprovechan chats internos, monedas virtuales y entornos aparentemente inocentes para ganarse la confianza de menores y, poco a poco, obtener información personal o incluso transferencias. Lo que antes ocurría en redes sociales abiertas hoy se traslada a los mundos digitales donde los padres creen que sus hijos “solo juegan”.

Las autoridades recomiendan reforzar la supervisión parental y fomentar el diálogo sobre seguridad digital, una medida que, aunque básica, suele llegar tarde. En Michoacán, los reportes de grooming y extorsión en línea han aumentado, especialmente entre usuarios de entre 9 y 15 años. La SSP advierte que los casos más frecuentes comienzan con solicitudes de amistad y terminan en intentos de manipulación económica o emocional.

El reto, sin embargo, no se limita a la vigilancia doméstica. La seguridad cibernética infantil se ha convertido en un problema público que exige alfabetización digital desde las escuelas y protocolos más claros por parte de las plataformas. En México, solo el 18 % de los padres declara conocer las configuraciones de privacidad de los videojuegos que usan sus hijos, según la Asociación de Internet MX.

En la era digital, la frontera entre juego y delito se ha vuelto difusa. Los riesgos ya no se esconden en callejones, sino detrás de pantallas que iluminan habitaciones infantiles.

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